Anarchy Squad

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Anarchy Squad » Новости » Missile Rebalance + Hurricane tweak


Missile Rebalance + Hurricane tweak

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Hello everyone! we've got another F&I balance thread for you all, covering tentative plans for missiles in the Winter expansion plus a hurricane fittings nerf that doesn't really need it's own thread.

I'd like to start off by reminding people that everything in these F&I threads is open to changes, however there are some significant balance issues being dealt with here that will need to be solved in one way or another. There are also some details that remain to be ironed out but we wanted to get these ideas out to you all as early as possible.

I'll start off with the orphan announcement. In the Attack Cruiser thread we also announced changes to medium gun fittings. We're going to be changing the hurricane at the same time but I wanted that thread to stay dedicated to the specific cruiser balance instead of getting derailed so we're moving that here.
Since we planning to reduce the powergrid needs of all medium artillery by 10% across the board, we are also planning to subtract 225 PG from the Hurricane, leaving it with a base powergrid of 1125.
The upshot is that fitting a full rack of 720s with a MWD and LSE and full mids and lows will require a RCUII and either an ACR or PG implant. Also fitting a standard shield autocane with neuts and LSE will require dropping a few guns down to 220mm.
The hurricane will likely receive significantly more changes when we get to battlecruisers in the balance pass, but this is designed as a compensation for the drop in Arty PG and to help alleviate the problem of Arty ships having so much free PG when they use autocannons.

The meat of this thread however is about missiles. There's a number of missile changes we have planned for the Winter, including the already announced buff to light missiles, a nerf to heavy missile range and damage to put them in line with other long range cruiser weapons, a rework of all T2 missiles so they become usable, and the expansion of both tracking enhancers and tracking disruptors into the realm of missiles.

All Missiles
Increase missile acceleration so that real range is much closer to the client assumed range of flighttime*speed against a stationary target. This means a slight range buff for all missiles, and missiles will act in a way that is more intuitive to newer players.

Light Missiles
-Explosion radius reduced from 50 to 40
-Damage increased by 10% (rounded to closest digit)
-Affects all variant light missiles, including FOF.

Heavy Missiles
-Base flight time reduced by 30%
-Base velocity increased by 6.66%
-In total, base range reduced by ~25%
-Damage decreased by 20% (rounded to closest digit)
-Affects all variant Heavy missiles, including FOF.

Tech Two Missiles
-At the moment Fury missiles at Light and Heavy sizes have a faster explosion velocity than precision missiles, we'll be fixing this defect as part of the changes.
-Remove ship penalties from tech two missiles (ship velocity and signature radius)
Precision: Increase bonuses to explosion velocity and explosion radius, increase damage to match T1 missiles, reduce flight time slightly
Fury: Increase damage, increase penalties to explosion radius and velocity
Javelin: Just remove ship penalties
Rage: Reduce range, increase damage slightly

Tracking/Range Mods and Ewar
-Modify tracking enhancers and tracking computers to affect:
Max flight time (with optimal range script)
Explosion radius and explosion velocity (with tracking speed script)
-Make TDs affect Missiles
Tracking speed disruption script lowers explosion velocity and explosion radius
Optimal range disruption script lowers flight time

0

2

Вопрос, а что будет с сакрой, если мислы порежут ). Она и так не торт. А так и вообще уныла будет

0

3

нерф хуря при уменьшении ПГ юза мед арты считаю довольно таки уместным, он уж сильно хорошо просто в шилд фитится - но с другой стороны в арморе теперь всё будет печально.

Light Missiles

радиус взрыва уменьшен с 50 до 40
дамаг увеличен на 10%

Heavy Missiles

время полёта -30%
скорость полёта +6.66%
в итоге дальность полёта уменьшится на +\- 25%
урон уменьшен на 20%

Tech Two Missiles

для фьюри увеличят радиус взрыва как я понял
уберут пенальти для т2 ракет (скорость и пресиженов и сига у фьюри)
Precision: грубо говоря увеличат урон по смол целям и увечат им урон до уровня т1 ракет, вроде как уменьшат время полёта
Fury: увеличат урон но они станут более клозовыми и увеличат пенальти на скорость и радиус взрывной волны.
Javelin: просто убраны пенальти.
Rage: увеличивают урон и уменьшают дальность.

Tracking/Range Mods and Ewar

трек компы и энчансеры - увеличиваю дальность полёта (скрипт на оптимал) и скорость взрывной волны (скрипт на трек)
трек дизы - работают в обратную от трек энчансеров сторону.

0

4

ОМГ ракетам теперь трек компы и трекэнчи тоже будут бонусы давать? жеееесть :)

Кстати с сакрой всё будет норм - эт овсё только ренж ракет касается (хэвиков)

0

5

тоесть ставим трекдиз и ракеты перестают долетать? годно :)

0

6

теперь будут носиться кругом цины с трек дизами.

0

7

А как же курса? станет жутью в соло? нейтрик + Трекдизы?

0

8

Всем првет! Вашему вниманию, очередной топик из разряда "идеи по балансу", раскрывающий наши предварительные планы по ракетам на Зимнее обновление, плюс заметка про нерф возможностей фитинга хуррикейна, которая, собственно, не заслуживает отдельного треда.

Для начала, хочу напомнить, что всё этих самых в темах "идеи по балансу" подлежит обсуждению и может быть изменено. Однако, существуют некоторые значительные проблемы в балансе, требующие разбирательства, и они так или иначе будут устранены. Так же остались некоторые детали, которые мы обошли своим вниманием, но только потому, что спешим представить Вам наши идеи как можно скорее.

Начнем с одного незначительного объявления. В теме про боевые крейсеры мы, кроме всего прочего, объявили об изменениях в параметрах фиттинга медиум пушек. Одновременно мы планируем внести изменения в хуррикейн, но я хотел, чтобы тот топик остался посвященным балансу крейсеров и не стал его дирейлить, поэтому я пишу об этом здесь.
Так как мы планируем уменьшить требования к павергриду для всей медиум артиллерии на 10%, одновременно мы собираемся забрать у хуррикейна 225 ПГ, что оставляет нам базовый объем равным 1125 ПГ.
В итоге, чтобы зафитить 720мм артиллерию, МВД и ЛШЕ понадобится ставить т2 РКУ плюс имплант на ПГ. А чтобы зафитить стандартный шилдовый пулеметный хурь с нейтриками придется несколько пулеметов заменить на 220мм.
Скорее всего, хуррикейн получит гораздо больше изменений, когда мы доберемся до баттлкрейсеров на нашем пути балансировки корабликов, однако текущие изменения призваны компенсировать снижения требований к ПГ у артиллерии и слегка смягчить проблему излишества ПГ у кораблей-артиллеристов, когда на них ставят пулемёты.

Однако, этот тред у нас про ракеты. Мы запланировали на Зимнее обновление целый набор изменений в ракетах. Сюда войдут объявленные ранее буст лайт мислов и нерф дальности и урона хэви мислов, целью которых является уравниловка с другими дальнобойными орудиями круз-сайза, переделка всех т2 ракет, в попытке сделать их небесполезными, и расширение функционала трек-дизов и трек-енчансеров на мир ракет.

Все ракеты
Ракеты будут разгонятся быстрее, таким образом реальная дальность по неподвижным мишеням приблизится к расчетной и отображаемой в клиенте (дальность полета * скорость полёта). Это означает небольшой буст дальности всех ракет, и делает их поведение более предсказуемым для новых игроков.

Лайт мислы
- Радиус взрыва уменьшен с 50 до 40
- Урон увеличен на 10% (округлено до ближайшего целого)
Изменения касаются всех лайт мислов, в том числе ФОФок

Хэви мислы
- Базовое время полета сокращено на 30%
- Базовая скорость увеличена на 6,66%
Итого дальность уменьшена примерно на 25%
- Урон уменьшен на 20% (округлено до ближайшего целого)
Изменения касаются всех хэви мислов, в том числе ФОФок

т2 ракеты
- на данный момент Фури вариации лайт и хэви ракет обладают скоростью взрыва выше, чем у Прецизок. Мы исправим это недоразумение.
- Мы убираем штрафы, накладываемые на корабль т2 ракетами (штраф скорости и сигнатуры корабля)
Прецизки: увеличены бонусы на скорость взрыва и радиус взрыва, увеличен урон в соответствии с лайт мислами, немного уменьшено время полета.
Фурики: Увеличен урон, увеличены штрафы на скорость взрыва и радиус взрыва.
Джавелины: Просто убалены штрафы, накладываемы на корабль.
Рэйж Уменьшена дальность, немного увеличен урон.

Трэкинг/оптимал модификаторы и Евар
Изменения касаются как обычных так и фоф ракет.
- Трек энчансеры и трек компуеры теперь дают бонусы:
на Время полета (со скриптом на оптимал)
на Скорость взрыва и Радиус взрыва (с трекинг скриптом)
- Трекдизы теперь влияют на ракеты
Трекинг скрипт снижает скорость взрыва и увеличивает радиус взрыва
Оптимал скрипт уменьшат время полета

=======
От автора
пока главный переводчик в отпуске, выкручиваемся как можем =)
замечания и предложения привествуются
адепты локализованного клиента, отправьте, пожалуйста в личку официальный перевод следующих терминов (постараюсь убрать жаргонизмы из текста)
Attack Cruiser, Hurricane, Light missile, Heavy missile, FOF missile, Fury, Rage, Precision, Javelin, Tracking computer, Tracking enhancer, Tracking disruptor
а не то перевод так и останется для старпёров

Отредактировано Reloader 666 (2012-09-19 13:19:16)

0

9

Ну что тут сказать... Дрейк перестанет доставать фалькон!!!!!!!11111111 Правда надо ещё решить проблему, как его достают тиер 3 :) Но ничё - мы ждём и надеемся :) Рук и церба окончательно издохнут и разрабы снова будут удивляться как так и почему. Теньга тоже перестанет так круто дамажить при таком крутом танке. Может, не так уж всё и плохо :)

0

10

Зато курса и пилигрим будут жечь!

0

11

Трекдизы итак были тру а терь будут ваще тру :)

0

12

Тем временем вторая итерация!

Guided Missile Precision скилл и соотв. импланты будут влиять на все субкап ракеты
Уменьшение требований пг хам лончерам
Уменьшение требований пг и цпу лончерам лайт ракет

Хевики: -35% время полета, базовая скорость +14.66%
Итого примерно 25% нерф ренжа
Дамаг уменьшается на 10%
Радиус взрыва увеличивается на 12%

Т2 ракеты:
Пресижн: +20% бонус на скорость взрыва
Фури: +35% бонус урона, время полета 50% от т1 варианта, радиус взрыва +72%, скорость взрыва -16%
Джавелины: просто отмена пенальти для корабля
Рейдж: +35% бонус на урон, время полета как у т1, пенальти на скорость (корабля?) 16.7%, пенальти на радиус взрыва 72%, пенальти на скорость взрыва 14%

Изменений трекинг модов и дизрапторов в первом релизе не будет! (в том плане что на ракеты ни те ни другие влиять не будут)

Short Range Missiles
Change the Guided Missile Precision skill, as well as all associated implants and rigs to affect all subcap missiles
Reduce HAM launcher PG requirements by 10% - как я понял теперь этот скил уменьшает потребление ПГ хамлами?

0

13

как жаль что ТД не введут для ракет (, давно напрашивались

0

14

Ну там сказано что в ближайшем аддоне не будет, а логично было бы новые модули придумать - а то сильно универсально бы было.

0


Вы здесь » Anarchy Squad » Новости » Missile Rebalance + Hurricane tweak