Новые модели учебных кораблей

Мы продолжаем работать над улучшением внешнего вида игры ― дело дошло до хорошо знакомых всем игрокам учебных кораблей, обзаведшихся новыми текстурами и доработанными трехмерными моделями.

http://s017.radikal.ru/i416/1203/7f/7134487eba1a.jpg

Новые дэдспейс-комплексы

В игре появились новые дэдспейс-базы, принадлежащие пиратским организациям Blood Raider, Sansha и Serpentis - более 50 объектов c интересными противниками и интересной добычей.

Больше информации о целях

Наведя курсор на полоски-индикаторы, отображающие состояние щита, брони и корпуса вражеского корабля или сооружения, вы увидите те же данные, выраженные в процентах (и сможете точнее узнать, когда противник порадует вас красивым взрывом).

Улучшения в системе поиска чертежей

Владельцы больших коллекций чертежей будут рады возможности быстро отыскать новый чертеж при помощи функции поиска, которой пополнилось окно «Исследования и производство».

Доработка списка пилотов («уотчлиста»)

В обновлении «Крусибл 1.1» мы взялись за улучшение функциональности списка действуюших в составе флота пилотов, за которыми ведется наблюдение; с выходом «Крусибл 1.5» он станет еще лучше:

Список можно будет очистить одним нажатием на специальную кнопку.
Список можно будет пополнять перетаскиванием в него имен и портретов пилотов.
Будет изменен внешний вид списка - за счет новых индикаторов и других элементов интерфейса им станет гораздо удобнее пользоваться.

Доработка интерфейса игры

Группа разработчиков, действующая под кодовым названием Team Avatar, продолжает бороться с недостатками интерфейса, отвлекающими внимание пилотов от уничтожения космических кораблей. С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице нашего сайта; краткий перечень нововведений выглядит следующим образом:

Редактор персонажей

Работая с редактором, вы сможете переключаться между созданными вами вариантами портретов; для каждого из них вы сможете задать отдельные настройки фона, освещения и позы персонажа.
Переключение между вариантами портретов будет осуществляться при помощи клавиш F1-F4.
Во время изменения формы тела (или лица) персонаж будет замирать.
Сообщение о несоответствии имени персонажа предъявляемым к нему требованиям будет выводиться до нажатия кнопки «Создать персонажа», а не после него.
Станут более заметными элементы интерфейса, используемые для выбора вариантов ношения предметов одежды и обуви.

Приборная панель, прочие элементы интерфейса

Сортировка орбитальных станций в списке личного имущества будет осуществляться по количеству предметов, находящихся на складах каждой из станций.
В окне с информацией о планетной системе будет отображаться более подробная информация о маршруте до нее.
При щелчке правой кнопкой мыши по изображению, выводящемуся на панель «Выбранный объект», будет открываться контекстное меню.

Торговая система

Товары, находящиеся в планетных системах по пути вашего следования, будут выделяться цветом.
Окно, используемое для изменения параметров ордера, будет снабжено кнопкой, выводящей информацию о ценах на соответствующий товар.
В список ссылок на цены (quickbar) можно будет перетаскивать предметы, находящиеся у вас на складе.
Перетащив в список ссылок на цены чертеж (при нажатой клавише Shift), вы получите «список покупок», необходимых для выполнения производственных работ.

Доработка системы локализации игры

Мы сумели увеличить быстродействие «Цербера» (нашей новой системы локализации), заодно уменьшив создаваемую ею нагрузку на оперативную память компьютера.