в этом топике девелоперы собирают идеи по поводу каких-либо принципиально новых модулей, которые хотелось бы им ввести в игру в течение этого года:

кодовые слова:

первый пост:

Scripts - скрипты
Heat - перегрев
EW - евар
Drones - дроны
Fitting/Slots - фит, слоты
Area of Effect - АоЕ-модули (помимо смарт и хикторов)
One-use (consumable) modules - одноразовые модули (в комментах предложили модуль-джампдрайв)

пост по ссылке:

Conditional effects - эффекты по условию
Dual-function modules - модули двойного назначения
Reactive modules - модули с "отдачей" (негативным сайд-эффектом видимо)
Damage over time - "яд"
Chain effects - цепные эффекты
Deployable terrain - "территории" (устанавливаемые, наподобие мобилок. Поле, в котором капреген больше на 20% о.О)

CCP SoniClover:
И короткий комментарий, почему мы хотим добавлять новые модули а не сосредоточиться на исправлении\балансе существующих вещей - мы стремимся к созданию динамичной тактической среды, постоянно меняющейся во времени. Мы не пытаемся создать убер-сбалансированную утопию аля Старкрафт 2 которая после создания не будет требовать вмешательств. Напротив, мы хотим достичь более хаотичной среды где быстро сменяются "лучшие" фиты и ценность вещей (модулей, ригов, кораблей) относительна и основывается на текущем метагейминге вместо того, чтоб оставатся постоянной все время. Идея в том что динамичная и постоянно изменяющаяся среда в такой игре, как ЕВЕ, будет дольше интересна игрокам чем статичная убер-сбалансированная система.

ссылка на тему: https://forums.eveonline.com/default.as … ind=unread

Отредактировано Reloader 666 (2012-01-18 00:21:07)