При текущих ценах на пасту и процессе производства цена активации будет просто ниибической. лучше б батарейки сделали.
Тест-сервер
Сообщений 121 страница 140 из 150
Поделиться1222013-02-16 13:48:51
Охохо... в убервиндикаторы только его пихать и то, учитывая что он может ставиться только один в отличие от АШБ (если его не понерфили а я не знал), то толку от него будет не особо много.
Поделиться1232013-03-06 22:36:10
Нагльфару убрали 2 хайслота (и все ракетные слоты), взамен выдали спецабилку +50% к урону XL Projectiles.
[*] Naglfar
[+|n] shipXLProjectileDamageRole
[*] hiSlots: 5.0 => 3.0
[*] launcherSlotsLeft: 2.0 => 0
[+] shipBonusPirateFaction: 50.0
Ещё что-то починили в скиле Deep Core Mining.
http://imgur.com/a/t2Pup - капиталы переделывают под v3
Поделиться1242013-03-09 13:04:57
Дерево прокачки кораблей
Поделиться1252013-03-10 04:29:21
Прочитал как:
Дерево прокачки танков
Спорное, на мой взгляд решение...
Поделиться1262013-03-29 02:44:34
Текущие (не обязательно финальные) параметры фракционных БК:
[*] Brutix Navy Issue
[-|n] shipArmorRepairing1GBC2
[+|n] shipHybridTrackingGBC2
[*] armorHP: 4500.0 => 6750.0
[*] cpuOutput: 435.0 => 455.0
[*] hp: 4750.0 => 7125.0
[*] lowSlots: 6.0 => 7.0
[*] mass: 12500000.0 => 11875000.0
[*] metaLevel: 0 => 7.0
[*] powerOutput: 1125.0 => 1235.0
[*] scanMagnetometricStrength: 18.0 => 22.0
[*] shieldCapacity: 3500.0 => 5250.0
[*] shieldRechargeRate: 1400000.0 => 1800000.0
The Brutix Navy Issue is a Combat Battlecruiser designed for brutal close-range fighting.
Traits
Gallente Battlecruiser skill bonus per level:
10% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed
Role Bonus:
Can fit Warfare Link modules
Development
This ship was born out of the experience gained by the Federation after the launch of the Talos-Class Attack Battlecruiser. Sensing that the Brutix hull could be refined further, it was decided to remove all notion of active defense from it to favor improvements to its already significant damage potential. The final outcome of this experiment resulted in the Brutix Navy Issue, a vessel that already shows great potential from the few skirmishes it has been into so far.
[*] Drake Navy Issue
[-|n] shipBonusHeavyAssaultMissileKineticDamageCBC1
[-|n] shipBonusHeavyMissileKineticDamageCBC1
[-|n] shipShieldEmResistance1CBC2
[-|n] shipShieldExplosiveResistance1CBC2
[-|n] shipShieldKineticResistance1CBC2
[-|n] shipShieldThermalResistance1CBC2
[+|n] shipHeavyAssaultMissileAOECloudSizeCBC1
[+|n] shipHeavyAssaultMissileVelocityCBC2
[+|n] shipHeavyMissileAOECloudSizeCBC1
[+|n] shipHeavyMissileVelocityCBC2
[*] armorHP: 3250.0 => 4875.0
[*] cpuOutput: 500.0 => 550.0
[*] hiSlots: 7.0 => 8.0
[*] hp: 3750.0 => 5625.0
[*] launcherSlotsLeft: 6.0 => 8.0
[*] mass: 14810000.0 => 13329000.0
[*] maxVelocity: 140.0 => 150.0
[*] metaLevel: 0 => 7.0
[*] powerOutput: 800.0 => 880.0
[*] scanGravimetricStrength: 19.0 => 23.0
[*] shieldCapacity: 5250.0 => 7875.0
[*] shieldRechargeRate: 1400000.0 => 1800000.0
[*] shipBonusCBC1: 10.0 => -5.0
[*] shipBonusCBC2: -5.0 => 10.0
The Drake Navy Issue is a Combat Battlecruiser designed as a durable missile platform.
Traits
Caldari Battlecruiser skill bonus per level:
10% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile Velocity
5% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile explosion radius per level
Role Bonus:
Can fit Warfare Link modules
Development
After the resounding success tied to the launch of the Drake-class Battlecruiser, the Caldari Navy signed up a massive order to acquire a specific version for its own arsenals. The outcome, the Drake Navy Issue, while sharing a similar look with its step-father, serves a completely different purpose on the battlefield. Being more mobile, able to project missiles more effectively at range, against smaller targets and on a wider selection of damage types, this ship is ideal to support small scale conflicts and raids.
[*] Harbinger Navy Issue
[-|n] shipLaserCapABC1
[+|n] shipEnergyTrackingABC1
[*] armorHP: 5000.0 => 7500.0
[*] cpuOutput: 375.0 => 410.0
[*] droneCapacity: 75.0 => 50.0
[*] hp: 4500.0 => 6750.0
[*] medSlots: 4.0 => 5.0
[*] metaLevel: 0 => 7.0
[*] powerOutput: 1425.0 => 1495.0
[*] scanRadarStrength: 17.0 => 21.0
[*] shieldCapacity: 3000.0 => 4500.0
[*] shieldRechargeRate: 1400000.0 => 1800000.0
[*] shipBonusABC1: -10.0 => 7.5
The Harbinger Navy Issue is a Combat Battlecruiser designed as a lethal laser platform.
Traits
Amarr Battlecruiser skill bonus per level:
7.5% bonus to Medium Energy Weapon tracking speed
10% bonus to Medium Energy Weapon damage
Role Bonus:
Can fit Warfare Link modules
Development
While the Harbinger is a formidable vessel on its own, recent reports have raised its lack of flexibility as a noteworthy concern in the ever-shifting fleet tactic doctrines. Working hard to correct this problem, Imperial engineers came up with the improved Navy Issue variant. Boasting upgraded tracking systems, enhanced resilience and an advanced medium slot configuration layout, the Harbinger Navy Issue is a radical change over its predecessor, capable of astounding performance in a much wider spectrum of engagements.
[*] Hurricane Fleet Issue
[*] armorHP: 4500.0 => 6750.0
[*] cpuOutput: 400.0 => 420.0
[*] hiSlots: 7.0 => 8.0
[*] hp: 3500.0 => 5250.0
[*] mass: 12800000.0 => 12500000.0
[*] metaLevel: 0 => 7.0
[*] powerOutput: 1125.0 => 1235.0
[*] scanLadarStrength: 16.0 => 20.0
[*] shieldCapacity: 4250.0 => 6375.0
[*] shieldRechargeRate: 1400000.0 => 1800000.0
The Hurricane Fleet Issue is a Combat Battlecruiser designed for versatility in battle.
Traits
Minmatar Battlecruiser skill bonus per level:
5% bonus to Medium Projectile Turret damage
5% bonus to Medium Projectile Turret Rate of Fire
Role Bonus:
Can fit Warfare Link modules
Development
In YC 115, after much heated discussion, CONCORD issued a decree stating the Hurricane-Class Battlecruiser was far too effective to stay under its current technological label, and demanded the Minmatar Republic to either cease production or sort it as a more technologically advanced craft. The Tribal Council grudgingly complied by releasing a simplified version of the Hurricane, then quickly exploited a loophole in the legislation and began using the original overpowered hull as part of its active fleet force. And that is how, after a new paint coat and renaming fees that the Hurricane Fleet Issue came to be.
Поделиться1272013-03-29 18:01:09
Хуета. ВСЁ хуета. Снайперский дрейк без чит шилды и бонуса на дамаг, тупо компенсированного увеличением ракетниц, но недостаточным увеличением ресурсов фитинга чтобы эти ракетницы всунуть - ололо, харба будет всё время без капы - ололо, хурь - тупо сделали старый хурь, который был до нерфа, только хп прибавили. Брутикс... мб единственный кто получил хоть какие-то плюшки благодаря лоуслоту и замене дебильного бонуса на армор репы.
Поделиться1282013-05-11 12:12:02
Последние сводки с полей - в EVE появится Dual Character Training за плекс.
Один плекс позволяет включить фичу на месяц и качать второго персонажа на том же аккаунте.
На сиси уже работает.
Поделиться1292013-05-11 20:08:19
ммммм ну чё, пусть будет.
Поделиться1302013-05-21 07:20:45
Привет еще раз всем. Мы получили небольшой список изменений, чтобы
орудия капиталов сделать более актуальными, дабы помочь нам
приблизиться немного ближе к равновесию между различными
дредноутами.
По большей части все вы знаете, основные проблемы баланса
этого класса, относительное преобладание Моросов, и тот факт, что " Феникс "
черезвычайно трудно наносить ущерб ущерба движущимся целям, даже
по движущемуся кариеру. Эти изменения относятся непосредственно к капитал
бластерам, autocannons и импульсным лазерам, а также и к самим модулям
осаде .
Эти изменения не должны привести класс в идеальный баланс,
но это должно быть шагом в правильном направлении и то, что мы можем надеяться, что мы идем вперед.
X-L Бластеры: -15% трекинга , -10км оптимала, +10км Фалоф
X-L Autocannons: -10% трекинга
X-L Импульсов: +6.666% оптимала
Цитадель ракет:
Удалить штраф на скорость взрыва от от Сиедж модулей
Дайте нам
знать, что вы думаете!
Поделиться1312013-06-02 10:15:29
Фоззи "выразил заинтересованность" в смене хуллов для некоторых коммандов:
Цитата
Alara IonStorm wrote:
I think they should change the Eos Model to a Myrmidon. They are making all 8 Combat focused anyway.
* Claymore / Cyclone
* Sleipnir/ Hurricane
* Astarte / Brutix
* Eos / Myrmidon
* Damnation / Prophecy
* Absolution / Harbinger
* Vulture / Ferox
* Nighthawk / Drake
Then get to work on T2 Tier 3 Battlecruisers.
Отредактировано Reloader 666 (2013-06-02 10:16:15)
Поделиться1322013-06-03 20:15:34
О, вот это прикольно.
Поделиться1332013-08-13 08:51:51
Отредактировано Reloader 666 (2013-08-13 09:52:41)
Поделиться1352013-08-13 10:09:01
Хммм интересно. А по КШ что слышно? Ничего нового?
Поделиться1362013-09-10 22:38:34
Вести из одного из бесчисленных тестовых билдов.
Новый тип хэви лаунчеров для БШ: Rapid Heavy Missile Launcher
Launcher for battleships intended to counter smaller combat ships such as frigates and cruisers, can only be loaded with heavy missiles.
Новый скил для планетарки: Customs Code Expertise
Expertise in cutting through the red tape of customs regulations. Reduces Import and Export empire tax in Customs Offices by 1% per level.
употреблять осторожно
Ещё появились три заглушки новых кораблей. Привет новая пиратская фракция амарр/галленте.
Статов нет, ибо заглушки.
Есть только краткое описание фригата (которое вполне может быть шуткой разработчиков):
Special Ability: 100% reduced CPU need for cloaking devices
Amarr Frigate Skill bonus per level:
10% bonus to Small Energy Turret optimal range and capacitor use
Gallente Frigate Skill bonus per level:
10% bonus to drone damage and hitpoints per level
note: Can fit covert ops cloaks
Возможно это Сёстры. Также возможно что будут использованы существующие можели кораблей джовов.
Отредактировано Reloader 666 (2013-09-10 22:40:08)
Поделиться1372013-09-11 10:45:42
Что значит "заглушки"?
Поделиться1382013-09-11 14:58:23
просто болванки добавили, дескать тут что-то будет, а что пока не понятно
Поделиться1392013-09-11 17:37:00
Ясно.
Поделиться1402013-09-25 09:44:42
Из неопубликованного ранее:
Почти всем кораблям изменён warpSpeedMultiplier. Очень вкратце - фриги и шаттлы 6, крейсера и обычные индусы 3, бш 2, бк 2.4, титаны и фрейтера 1.25, прочие капы 1.5, дикторы 8 и т.д. Без изменений только интера.
Изменение налога на импорт/экспорт планетарки:
Biocells
Construction Blocks
Consumer Electronics
Coolant
Enriched Uranium
Fertilizer
Livestock
Genetically Enhanced Livestock
Mechanical Parts, Microfiber Shielding
Miniature Electronics
Nanites
Oxides
Polyaramids
Polytextiles
Rocket Fuel
Silicate Glass
Superconductors
Supertensile Plastics
Synthetic Oil
Test Cultures
Transmitter
Viral Agent
Water-Cooled CPU
exportTaxMultiplier: 9000.0 => 7200.0
importTaxMultiplier: 9000.0 => 7200.0
---------------------------
Biotech Research Reports
Camera Drones
Condensates
Cryoprotectant Solution
Data Chips
Gel-Matrix Biopaste
Guidance Systems
Hazmat Detection Systems
Hermetic Membranes
High-Tech Transmitters
Industrial Explosives
Neocoms
Nuclear Reactors
Planetary Vehicles
Robotics
Smartfab Units
Supercomputers
Synthetic Synapses
Transcranial Microcontrollers
Ukomi Superconductors
Vaccines
exportTaxMultiplier: 70000.0 => 60000.0
importTaxMultiplier: 70000.0 => 60000.0
---------------------------
Broadcast Node
Integrity Response Drones
Nano-Factory
Organic Mortar Applicators
Recursive Computing Module
Self-Harmonizing Power Core
Sterile Conduits
Wetware Mainframe
exportTaxMultiplier: 1350000.0 => 1200000.0
importTaxMultiplier: 1350000.0 => 1200000.0
---------------------------
Bacteria
Biofuels
Biomass
Chiral Structures
Electrolytes
Industrial Fibers
Oxidizing Compound
Oxygen
Plasmoids
Precious Metals
Proteins
Reactive Metals
Silicon
Toxic Metals
Water
exportTaxMultiplier: 500.0 => 400.0
importTaxMultiplier: 500.0 => 400.0
Краткие статы RHML (скорее всего не финальные, только для удовлетворения любопытства):
[+] Rapid Heavy Missile Launcher I
[+|n] hiPower
[+|n] launcherFitted
[+|n] online
[+|y] overloadRofBonus
[+|y] useMissiles
[+] capacity: 1.4
[+] chargeGroup1: 385.0
[+] chargeGroup2: 395.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] cpu: 50.0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.01
[+] heatDamage: 2.4
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] metaLevel: 0
[+] overloadRofBonus: -15.0
[+] power: 960.0
[+] requiredSkill1: 3319.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] slots: 1.0
[+] speed: 9306.0
[+] techLevel: 1.0
[+] typeColorScheme: 11324.0
[+] volume: 20.0
[+] Rapid Heavy Missile Launcher II
[+|n] hiPower
[+|n] launcherFitted
[+|n] online
[+|y] overloadRofBonus
[+|y] useMissiles
[+] capacity: 1.75
[+] chargeGroup1: 385.0
[+] chargeGroup2: 395.0
[+] chargeGroup4: 655.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] cpu: 59.0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.02
[+] heatDamage: 1.9
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] metaLevel: 5.0
[+] overloadRofBonus: -15.0
[+] power: 1210.0
[+] requiredSkill1: 3319.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] requiredSkill2: 20211.0
[+] requiredSkill2Level: 1.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] slots: 1.0
[+] speed: 7443.0
[+] techLevel: 2.0
[+] typeColorScheme: 11325.0
[+] volume: 20.0
Отредактировано Reloader 666 (2013-09-25 09:48:12)